Главные тренды виртуальной реальности 2018-2019

Конференция разработчиков компьютерных игр в Сан-Франциско Game Developers Conference определила тренды развития индустрии. Флагман будущего — виртуальная реальность!

По результатам опроса, данные которого приводит Forbes, последним проектом 15% разработчиков были игры в виртуальной реальности, а в настоящий момент над VR работают 19% представителей игровой индустрии! Треть разработчиков отдают предпочтение играм для шлема HTC Vive, а более четверти (26%) — Oculus Rift.

Впрочем пока рано паниковать Джону Кармаку, который в свое время создал Doom, а сейчас — Oculus Rift: предпочтения пользователей игровой платформы Steam распределились примерно пополам между этими марками.

Распутываем провода

Главным трендом, кроме неминуемого роста продаж в сфере VR технологий, аналитики называют беспроводные шлемы. Свои наработки на конференции представили все крупные игроки рынка. Oculus показал на GDC новый шлем Oculus Go, полностью автономное устройство, не требующее даже смартфона для использования. Несмотря на стоимость всего в $199, виртуальная реальность в Oculus Go не вызвала восторга у аудитории.

Он похож на имиджевую вещь: светлый корпус, ремешки-липучки в тон, дизайн как бы говорит «я дорогой», а не «удобный для игр». Шлем поддерживает только три степени свободы, он не реагирует на наклон головы вниз или приседание. Только вперед-назад и вправо-влево. Oculus Go как будто сделан для того, чтобы появиться на рынке раньше беспроводных устройств других брендов.

Тем временем, HTC анонсировала поставки своего автономного шлема Vive Focus, который ранее был доступен лишь в Китае. На мировой рынок Focus выйдет уже в этом году. Это должен быть полноценный шлем с шестью степенями свободы. Для жаждущих освободиться от проводов уже сейчас, на конференции презентовали продукты сторонних компаний, делающие беспроводным классический HTC Vive. Правда, здесь не обошлось без ложки дёгтя:

У получившейся конструкции низкое время задержки сигнала, но сильные ограничения по количеству игроков. В одной зоне одновременно могут находиться 2-4 игрока в шлемах Vive с такими адаптерами, иначе беспроводные каналы передачи информации перекрывают друг друга.

Хотя аналитики не предвидят больших продаж автономных шлемов в 2018 году (1,5 миллиона по самым смелым прогнозам, против 12 миллионов проводных моделей), со временем их стоимость снизится, а доля на рынке — возрастёт.

Онлайн запись

Если произошла ошибка, то перезагрузите страницу или позвоните нам

Казанская улица дом 7А

+7 812 425-66-86